Chess Match

Nombre | Chess Match |
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Subnombre | Sissa's Game |
Usuario | Jiroshi Iwasaki |
Nen de Base | Emisión |
Propiedades del Aura | Ígneas |
Hatsu que Utiliza |
100% Emisión 80% Manipulación 80% Intensificación 60% Transmutación |
Tipo de Hatsu |
Combativo Utilidad |
Funcionalidades |
Curar Atacar Distraer Destruir Defender Revitalizar |
Tipo de Control | Indirecto Tipo Solicitante |
Descripción
Esta habilidad permite al usuario emitir su aura en seis bestias Nen basadas en las piezas del ajedrez, cada una con una habilidad especial.
Peón: Tiene aspecto humanoide, con una espada sencilla y una armadura de características similares. Su resistencia es mediana, su fuerza baja y su velocidad media. Su habilidad especial le permite multiplicarse por ocho, consumiendo ocho mil puntos de PAA.

Caballo: Se presenta como un centauro con una armadura más completa que el peón y un escudo. Su casco, cola y lanza están en llamas azules. Posee una resistencia medianamente alta, una fuerza media y una velocidad bastante alta. Su habilidad especial hace que cualquier cosa atravesada o tocada por la lanza explote con llamas azules en un radio de cincuenta metros, consumiendo quince mil puntos de PAA. En caso de que su lanza sea destruida, puede emitir otra.

Torre: Tiene un aspecto imponente y mide unos cinco metros de altura. Su armadura es gruesa, con rasgos de una torre de castillo. Posee una resistencia altísima, fuerza equivalente y una velocidad bastante reducida. Su habilidad principal le permite generar un escudo de aura indestructible frente al objetivo a proteger, consumiendo veinticinco mil puntos de PAA.

Alfil: Tiene un aspecto misterioso y frío. Viste una túnica oscura hasta los pies que sale de una pieza de metal que funciona como casco y hombreras. Posee cuatro brazos, en uno sostiene un libro y en otro un incensario. Su resistencia y fuerza son casi nulas, mientras que su velocidad es indeterminada, ya que se teletransporta para desplazarse. Ataca lanzando pequeñas bolas de fuego con una de sus manos. Su habilidad especial consiste en emitir un potente rayo de aura desde el incensario, desintegrando casi todo lo que toca, y consume setenta y cinco mil puntos de PAA.

Reina: Se presenta como una dama sentada en rocas lisas flotantes, con un vestuario sencillo y una larga capa colgando del cuello. Su corona flota sobre su cabeza, junto con cuatro manos que sostienen sus dos espadas, su codo y una copa de agua especial. Tiene una resistencia y fuerza muy bajas. Se desplaza volando, alcanzando una velocidad relativamente alta. Su habilidad especial consiste en verter el líquido de su copa sobre una persona, curándola de heridas leves, deteniendo sangrados y revitalizándola del cansancio o agotamiento. Esta habilidad consume doce mil puntos de PAA.

Rey: Se muestra con un aspecto imponente, vistiendo una armadura decorada con una capa de pieles. Su corona flota sobre su cabeza y sostiene una espada grande y filosa. Tiene fuerza, resistencia y velocidad altas. Su habilidad especial consiste en negar todo daño que reciba el usuario, transfiriéndolo a sí mismo, y consume cuarenta mil puntos de PAA.

Limitaciones o Restricciones
- El usuario solo puede invocar al Alfil y al Rey de forma individual.