Menú Principal

Mimic Master

NombreMimic Master
SubnombreCopycat
UsuarioAlexander Guggenheim
Nen de BaseEspecialización
Hatsu que Utiliza100% Especialización
Tipo de Hatsu
Utilidad
Combativo
Funcionalidades
Copiar Habilidades
Guardar Habilidades

Descripción

Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de copiar habilidades Hatsu y utilizarlas durante un tiempo determinado, sin importar la categoría Nen a la que pertenezcan. También le permite almacenar hasta tres habilidades copiadas en su brazo derecho, en forma de marcas Nen, que puede utilizar de manera indefinida.

Las marcas pueden ser retiradas permanentemente o reemplazadas por otras, según el deseo del usuario.

Condiciones

  1. El usuario debe presenciar la utilización de la habilidad que desee copiar.
  2. El usuario debe conocer o averiguar el nombre o subnombre de la técnica que desea copiar y pronunciarlo en voz alta.
  3. El usuario debe determinar la categoría Nen de la persona cuya habilidad desea copiar.
  4. Todos los requisitos mencionados deben cumplirse en un lapso de 30 minutos.

Limitaciones o Restricciones

  1. El usuario no puede copiar más de tres habilidades al mismo tiempo.
  2. El usuario solo puede utilizar las habilidades copiadas durante un máximo de una hora.
  3. El usuario debe respetar y cumplir todas las restricciones, limitaciones, condiciones o votos asociados a la habilidad copiada.

Marca Nen #1

Future Teller

NombreFuture Teller
SubnombreTrip into the Unknown
UsuarioDesconocido
Nen de BaseEspecialización
Hatsu que Utiliza100% Especialización
Tipo de HatsuUtilidad
FuncionalidadesVer el Futuro Cercano

Descripción

Esta habilidad permite al usuario visualizar en su mente, en forma de imágenes, lo que sucederá en los próximos cinco minutos.

Condiciones

  1. Para activar la habilidad, el usuario no debe experimentar ninguna emoción intensa en el momento.
  2. El usuario debe concentrar su aura en los dedos índice y medio.
  3. El usuario debe tocarse la sien con dichos dedos.

Limitaciones o Restricciones

  1. El usuario solo puede utilizar esta habilidad una vez al día.
  2. Esta habilidad no funciona en otras personas.

Marca Nen #2

Memories Manipulation

NombreMemories Manipulation
UsuarioDesconocido
Nen de BaseManipulación
Hatsu que Utiliza100% Manipulación
Tipo de HatsuUtilidad
Funcionalidades
Crear Memorias
Borrar Memorias
Modificar Memorias
Tipo de ControlDirecto Tipo Coercitivo

Descripción

Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de inmovilizar a una persona bloqueando las neuronas motoras que le permiten moverse, así como sus nodos de aura. Además, puede acceder a su cerebro para modificar sus recuerdos, borrarlos o crear nuevos.

Notas: El usuario verá en su mente los recuerdos de la persona. La eliminación de un recuerdo es casi instantánea.

Condiciones

  1. El usuario debe utilizar Gyo para concentrar su aura en la mano derecha.
  2. El usuario debe tocar la cabeza del objetivo con dicha mano.

Limitaciones o Restricciones

  1. La modificación o creación de un recuerdo puede tardar hasta tres minutos, dependiendo de su complejidad y duración.
  2. La habilidad se desactiva automáticamente si el usuario deja de tocar la cabeza de la persona.
  3. Si el usuario deja de tocar la cabeza de la persona o desactiva la habilidad sin haber terminado de modificar o crear un recuerdo, este volverá a su estado original o se eliminará, respectivamente.
  4. Con la evidencia adecuada o pruebas contundentes, las memorias modificadas se restauran a su estado original, las creadas se eliminan y las borradas se recuperan.

Marca Nen #3

Inner Monsters

Nombre Inner Monsters
Subnombre Negative Emotions
Usuario Desconocido
Nen de Base Emisión
Hatsu que Utiliza
100% Emisión
100% Transmutación
80% Manipulación
80% Intensificación
Tipo de Hatsu
Combativo
Utilidad
Funcionalidades
Curar
Atacar
Distraer
Rastrear
Defender
Tipo de Control
Indirecto Tipo Solicitante
Directo Tipo Semi-Coercitivo

Descripción

Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de manifestar trece de sus emociones negativas en forma de bestias Nen, cada una con usos y capacidades diferentes:

  • Tristeza: Emite con su farola una serie de insectos naranjas que se asemejan a mariposas, pero están hechos de fuego. Estos insectos se desplazan a una velocidad media y persiguen a los objetivos sin detenerse. Al alcanzarlos, estallan y provocan un incendio en la zona que tocan.
  • Miedo: Posee inmortalidad.
  • Apatía: Emite escudos circulares de diferentes tamaños.
  • Frustración: Emite con sus hoces cortes de aura extremadamente afilados, capaces de cortar incluso el metal más resistente.
  • Asco: Genera un humo espeso y negro que sale de su boca, cubriendo un área de 80 m de diámetro y 5 m de altura.
  • Impotencia: Envuelve con su cuerpo a una persona y manipula sus movimientos.
  • Vergüenza: Emite ondas ultrasónicas capaces de aturdir y ensordecer a los enemigos que se encuentren en su rango de acción.
  • Decepción: Cura a una persona al tocarla mientras lee en voz alta el texto correspondiente al mal que desea sanar en su libro.
  • Intranquilidad: Rastrea cualquier tipo de olor hasta su origen, incluso si solo dispone de una pequeña muestra, por muy mínima que sea.
  • Envidia: Agranda sus aros hasta el tamaño de cualquier objeto o entidad. Estos aros se convierten en portales capaces de teletransportar cualquier cosa que pase a través de ellos hacia una ubicación al azar en el mundo.
  • Rencor: Realiza diversos tipos de ataques de fuego, como ráfagas, bolas, espadas, llamaradas y otros similares.
  • Ira: Envejece a cualquier persona a la que hiera con la hoz, hasta el punto de causar su muerte. El efecto de envejecimiento se propaga gradualmente desde la zona de la herida, hasta abarcar todo el cuerpo de la víctima.
  • Odio: Aunque no posee una habilidad específica, se caracteriza por su fuerza, resistencia y velocidad extraordinarias, así como por su destreza excepcional en el combate cuerpo a cuerpo.

Cada vez que el usuario experimenta una de estas emociones, el contador correspondiente a esa emoción aumenta a uno. Al invocar a una bestia, el contador de esa emoción regresa a cero.

Condiciones

  1. El usuario debe experimentar una de las emociones mencionadas para invocar a su bestia correspondiente.

Limitaciones o Restricciones

  1. El usuario no puede forzar ni fingir ninguna de las emociones.
  2. Tristeza solo puede crear un máximo de 30 insectos.
  3. Miedo solo puede emitirse durante un máximo de 30 minutos.
  4. Decepción no puede dejar de tocar a la persona que desea curar hasta haber terminado de leer todo el texto.
  5. Los textos de Decepción varían en longitud según lo que desee curar.
  6. Decepción no puede curar heridas intensivas.
  7. Intranquilidad solo puede rastrear un olor a la vez.

Voto

  1. A cambio de acceder al 100% de transmutación, una vez que el usuario use a Rencor, no debe utilizar su aura durante 48 horas. De lo contrario, perderá el uso del Nen por el resto de su vida.
Scroll al inicio