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Xanti Chevalier

NombreXanti Chevalier
SexoMasculino
Edad34 Años
Fecha de Nacimiento2 de Octubre
Color de CabelloCrema Grisáceo
Color de OjosAmarillo
Altura1,87 m
Peso75 kg
Grupo SanguíneoO-
Mano DominanteDerecha
ProfesiónHistoriador
Ocupaciones
Guardaespaldas
Cazador Arqueológico
Categoría NenMaterialización
PAA50 000
En3 m
EstadoVivo
DebutCapítulo 13
Familia
Pierre Chevalier (Padre)
Marie Duboi (Madre)
Xanti Chavelier es un hombre procedente de una familia humilde del continente Arukan. Le apasiona todo lo relacionado con las maquinarias antiguas. Luego de pasar el examen de cazador, se convirtió en un Cazador Arqueológico. Protege a un político a bordo del Politic House.

Apariencia

Un hombre de alta estatura y de porte extravagante. Viste una camisa blanca con las mangas recogidas, una capa negra corta de cuero fino, un chaleco y un pantalón marrón opaco con una gran cantidad de accesorios de trabajo. Usa botas altas de cuero de color negro y guantes del mismo color y material. Lleva un monóculo en su ojo derecho junto a extraños artefactos decorativos por todo el cuerpo.

Personalidad

Es muy observador, analítico, atento a los detalles y callado. Tiene un elevado sentido del deber y prudencia. En ocasiones, puede llegar a ser un poco egocéntrico, pero le gusta servir y ayudar a los demás.

Historia

Proveniente de la franja norte del continente Arukan, su familia de clase media baja era humilde y muy feliz. Se desconoce casi todo de su infancia y adolescencia, salvo que siempre le gustaron los engranajes y las máquinas antiguas. En algún momento, entró a la universidad, donde se graduó de la carrera de historia, para luego especializarse y volverse historiador. 

Luego de trabajar por varios años en su área, al cumplir sus 30, se mudó a la capital de Kukan’yu. De alguna forma, se enteró de la existencia de un examen en el cual ponían a prueba tanto sus habilidades físicas como cognitivas. Se alistó con el afán de conseguir una licencia especial que lo ayudara con su economía. Gracias a su ingenio, logró pasarlo sin muchos percances y descubrió posteriormente que se trataba de los exámenes del cazador. Más tarde, fue instruido en el Nen. Mientras lo perfeccionaba y hacía trabajos como Cazador Arqueológico, fundó su propio taller de ingeniería mecánica antigua, siendo este un sueño cumplido.

Dos años después, sus prominentes investigaciones y hallazgos, su creciente popularidad y sus extravagantes rasgos captaron la atención de cazadores influyentes hasta llegar a oídos de Jiroshi Iwasaki. Este lo llamó para que se uniera a trabajar en la Asociación de Cazadores sin dejar de lado sus aficiones. Tres meses antes de zarpar el Politic House, el vicepresidente le encomendó proteger y resguardar a Denzel Fox, un eminente político y predicador de las buenas relaciones entre la Asociación de Cazadores y los gobiernos del mundo, así como la protección de temas relacionados con los estatutos del secreto del Nen en la sociedad. A cambio, recibiría una pieza icónica de metal en forma de engranaje, considerada la más antigua hasta el momento. Aceptó el encargo y abordó el barco como parte de su escolta.

Equipamiento

  • Bombas de Clavos
  • Granadas Cronometradas
  • Escudo Mecánico
  • Pistola de Gancho

Cualidades Físicas-Psíquicas

Fuerza Física 50%
Velocidad 42%
Resistencia 58%
Trabajo en Equipo 100%
Resistencia Mental 100%
Autoestima 100%
Flexibilidad Mental 81%
Capacidad Analítica 96%
Inteligencia 68%

Habilidades Hatsu

Curiosidades

  1. Todos sus equipamientos fueron diseñados y construidos por él mismo.
  2. Para la creación de su habilidad Creation #2: Steam Golem, se inspiró en un muñeco de hojalata que creó a los 9 años, utilizando herramientas y trozos de hojalata del taller de su padre, al que llamó Clancer.

Galería

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