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Aslov Qüarrell

Nombre Aslov Qüarrell
Sexo Masculino
Edad 32 Años
Fecha de Nacimiento 4 de Marzo
Color de Cabello Blanco
Color de Ojos Celeste
Altura 1,73 m
Peso 69 kg
Grupo Sanguíneo B+
Mano Dominante Derecha
Afiliación Agencia de Cazadores Sinss
Ocupaciones Cazador
Agente Profesional del Departamento de Investigación y Espionaje de la Agencia de Cazadores Sinss
Categoría Nen Emisión
PAA 42 700
En 20 m
Estado Vivo
Debut TBD
Familia Erendi Mittor (Madre)
Haakon Remuisse (Hermano)
Fabio Gustav (Hermano)
During (Hermano)
Seren Novikova (Hermana)
Lorelay Gauthier (Hermana)
Revan (Hermano)
Joshua (Hermano)
Nag Macdern (Hermano)
Aslov Qüarrell es un hombre nacido en la ciudad de Yorknew, ubicada en el continente Yorbian. Fue criado en el orfanato Madre Mary después de haber sido separado de su madre al nacer. Ha dedicado su vida a averiguar la verdad sobre su origen.

Apariencia

Es un hombre de estatura media y complexión delgada. Su cabello es blanco debido a que padece albinismo. Siempre viste de manera elegante.

Personalidad

Es un individuo frío, apesadumbrado y taciturno. Sonríe en raras ocasiones y, en rigor, nada lo inmuta. Por otro lado, es muy perspicaz y posee una gran valentía y sentido de la justicia. Demuestra ser muy obstinado e intransigente de manera pasiva cuando se trata de conseguir lo que quiere o al empecinarse con una idea.

Historia

Infancia

Aslov es uno de los hijos de Erendi, por lo que fue hecho pasar por huérfano en el orfanato Madre Mary.

Niñez

Debido a su potencial como posible usuario Nen, fue puesto bajo la tutela de un maestro llamado Matheus, quien lo convirtió en su primer pupilo. En los entrenamientos, demostró un aprendizaje rápido.

Adolescencia

En algún momento de su adolescencia, se presentó al examen de cazador y lo aprobó en su primer intento.

Juventud

Aslov posee una memoria audiovisual muy desarrollada. Por esta razón, es el único que recuerda el rostro enmascarado de su madre, pero nunca ha logrado conectar las piezas, ya que sus preguntas son constantemente evadidas por Penth Cisternas. Sabe que tanto Penth como Matheus ocultan algo relacionado con su nacimiento, por lo que se ha propuesto descubrir la verdad. Sin embargo, finge desinterés ante los demás.

Para lograr su propósito, dejó sus oídos de Nen en diversos lugares de la mansión con el fin de escuchar conversaciones que pudieran darle pistas sobre su origen.

Un día, mientras hablaba de esto con su amigo Gerik Navarres, fue escuchado por Dakota, quien luego los confrontó y les exigió que le dijeran la verdad. Aslov se sorprendió por el sigilo con el que se acercó, ya que no logró percibir su aura, y se sinceró con ella acerca de sus objetivos. Al terminar de escucharlo atentamente, ella le pidió que la dejara hacerle una prueba extraña, a lo que él aceptó. Dicha prueba consistía en permitir que lo durmiera con una canción de cuna para observar su aura mientras dormía. Durante este proceso, Dakota notó una extraña fluctuación que también apareció en otros usuarios cercanos a ella, a quienes también hizo dormir con la misma pieza musical: Nag, Lorelay, Seren y Haakon. En términos prácticos, formuló la hipótesis de que todos estaban conectados por esa fluctuación y que quizás eran hermanos.

Con el fin de llegar a una conclusión definitiva, Aslov envió una muestra de su sangre a Úrsula, guardaespaldas personal de Dakota, para compararla con las muestras de sangre de cada uno de los miembros del Equipo Táctico que se resguardan en la mansión. Días después, los resultados comprobaron la relación de parentesco entre todos lo que presentaban la misma fluctuación. Debido a esto, Dakota decidió ayudarlo a averiguar sobre su madre, guardando el secreto incluso de Rick, ya que cree que su esposo, al descender de una familia con un historial nebuloso, podría estar involucrado indirectamente en todo.

Equipamiento

  • Arma de Servicio 9 mm
  • Auriculares Inalámbricos

Cualidades Físicas-Psíquicas

Fuerza Física 41%
Velocidad 38%
Resistencia 62%
Trabajo en Equipo 100%
Resistencia Mental 61%
Autoestima 50%
Flexibilidad Mental 88%
Capacidad Analítica 100%
Inteligencia 74%

Habilidades Hatsu

Curiosidades

  1. Disfruta de escuchar música clásica en un tocadiscos antiguo.

Galería

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