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Mark Nishimura

Nombre Mark Nishimura
Sexo Masculino
Edad 28 Años
Fecha de Nacimiento 10 de Mayo
Color de Cabello Azul Metálico
Color de Ojos Azul
Altura 1,79 m
Peso 67 kg
Grupo Sanguíneo B-
Mano Dominante Derecha
Afiliación Gen'ei Ryodan
Ocupación Miembro del Gen'ei Ryodan
Número de Araña 1
Categoría Nen Materialización
PAA 65 000
En 10 m
Estado Vivo
Debut TBD
Familia Barón Nishimura (Padre)
Baronesa Nishimura (Madre)
Mark Nishimura es un joven de cuna noble nacido en el archipiélago japonés. Se crio en el reino de Hutidia, pero mantuvo las tradiciones y costumbres de su lugar de procedencia. Siempre estuvo en contra de las desigualdades sociales que existían entre los ricos y los pobres. Luego de una charla con Alexander Guggenheim, aceptó formar parte de la fundación del Gen’ei Ryodan, ayudándolo a buscar al resto de fundadores.

Apariencia

Un chico joven, de porte elegante y altura media. Viste una túnica ornamentada blanca de varias capas con cuello alto ondulado. La última es de color negro y sobre esta tiene un lazo negro atado al cuello decorado con un broche dorado que lo sostiene y otro que le cuelga. Lleva aretes dorados simples y guantes negros con algunos símbolos extraños.

Personalidad

A primeras instancias, muestra una máscara bastante amable, cordial, comprensivo, preocupado por sus compañeros, caritativo y pacífico. No obstante, muestra un lado bastante sádico, despiadado y divertido con las desgracias ajenas al retirar esa máscara. Se vuelve muy posesivo, protector y atento a todos los detalles a su alrededor. Es bastante inteligente y perspicaz, a veces dedicando estas virtudes a poner a prueba a sus víctimas psicológicamente. Tiene un gusto único por el teatro y las representaciones de marionetas. Detesta las desigualdades sociales y no muestra piedad con los que contribuyen al problema.

Historia

Mark nació en el archipiélago japonés procedente de la familia noble Nishimura. Estos emigraron al reino de Hutidia cuando el pequeño tenía tan solo un año. Allí se abrieron paso en la corte y se asentaron en el palacio real dos años después de su llegada. Mark se crio bajo las costumbres hutidianas, sin embargo, su familia nunca dejó de inculcarle las tradiciones propias de su país de origen. A medida que crecía y a pesar de vivir en riqueza excesiva, siempre que miraba la ciudad capital desde su ventana o recorría por sus calles los días de mercado notaba la gran desigualdad que existía entre los nobles y los plebeyos. Por esta razón, les entregaba dinero a los pobres cada vez que podía, escuchaba sus necesidades y los consolaba. Esos actos llegaron a oídos de su padre, que lo confrontó y le prohibió terminantemente seguir con esas prácticas que en su mente consideraba absurdas. Esto afectó mucho a Mark, provocando que cada año que pasaba odiara más a la nobleza y apegara más su corazón a los desamparados. 

Al cumplir los 14 años, ya cansado y obstinado de su triste e inútil vida de ocio y fiestas, huyó del palacio con dinero y se refugió con varios de sus protegidos pobres de la ciudad. Preocupados por su seguridad, estos contactaron a un cierto hombre que siempre los ayudaba económicamente cada vez que pasaba por ahí llamado Alexander Guggenheim. Pasadas 24 horas de su huida, los soldados lo buscaron por la ciudad, pero este pudo escapar antes con su nuevo mentor. Mark le explicó los motivos de su dolor y Alexander los comprendió a la perfección. Luego le contó sus planes de fundar algún día un grupo que luchara por la justicia, la igualdad y contra los males del mundo cruel en el que vivían. 

Desde sus 15 a sus 17, su maestro le enseñó Nen y era como su protegido. Fue el primer miembro en unirse oficialmente de todo el grupo de fundadores. Ejerce como el número uno de la Araña y goza de bastante respeto por parte de todos sus compañeros. Encontró a uno de los Doce Muñecos Malditos, pero se desconoce cómo y cuándo.

Equipamiento

  • Domey
Muñeco perteneciente a la colección de los Doce Muñecos Malditos. Su habilidad se llama “Empecinamiento” y consiste en llevar a cabo una orden que involucre hacerle algo a una persona, ya sea bueno o malo, a cambio de beber la sangre de su dueño. Mientras la tarea no sea cumplida o no se haya finalizado del todo, continuará junto al objetivo hasta terminarla.

Cualidades Físicas-Psíquicas

Fuerza Física 20%
Velocidad 34%
Resistencia 45%
Trabajo en Equipo 61%
Resistencia Mental 87%
Autoestima 80%
Flexibilidad Mental 97%
Capacidad Analítica 80%
Inteligencia 95%
Nota: Para los usuarios de teléfono: La barra roja es Fuerza Física.

Habilidades Hatsu

Curiosidades

  1. Desde que se unió a su mentor hasta la actualidad, ha donado un total de 10.000.000.000 Jenī a los pobres y necesitados que ha encontrado en diferentes partes del mundo.
  2. A partir de la entrada en la Araña de Emiko Kurayami, siente sensaciones extrañas e inexplicables hacia ella que le avergüenzan expresar incluso a su mentor.
  3. Sus pasatiempos son:
    • Compartir con Alexander y debatir temas de Nen con él.
    • Investigar el paradero y los secretos de los Doce Muñecos Malditos.
    • Montar comedores improvisados en zonas humildes para alimentar a los hambrientos y proporcionarles dinero.

Galería

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