Stigma

Fundadores | Alonso I de Borgoña |
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Tipo | Asociación Independiente |
Objetivos | Realización de Contratos |
PIB | 5 000 000 000 000 Yenīs al Año |
Sistema Directivo |
Democrático
Electoral cada 5 Años
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Presidente | Alonso I de Borgoña |
Vicepresidente | Michael Ravensgar |
Asociados |
Unión Mitene
Organización de Reinos del Sur
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Personal |
50 Cazadores
147 Empleados
300 Informantes
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Historia
Al cumplir sus 21 años, a Alonso se le ocurrió un proyecto, el cual estuvo analizando y meditando mucho. Este le serviría para dejar su propia huella en el mundo, una semilla que crecería fuerte y sana para el beneficio de la sociedad y la humanidad. Un mes después, decidió ponerlo en práctica. ¿Cuál era esa idea exactamente? Pues consistía en crear una asociación independiente de la Asociación de Cazadores basada en un personal capaz, laborioso, perspicaz y leal que trabajaría efectuando contratos con diversas corporaciones, contratistas, inversores privados o públicos, entre otros. La mayoría de estos serían con fines lucrativos y otros con fines sociales y caritativos. Por motivos lógicos, no tendría tanta jurisdicción y recursos como la Asociación de Cazadores, pero sí cuenta con una relación de mutuo intercambio de contactos, influencia e información con esta.
Alonso, al ser un príncipe adinerado, decidió comprar un antiguo teatro en el centro de la ciudad de dicha asociación. Con el equipo y los fondos necesarios, lo remodeló y restauró completamente por dentro y por fuera. Sin embargo, respetó la preciosa obra arquitectónica neo-Barroca que tenía como amante de las bellas artes. Una vez finalizada, se convirtió en la sede principal. Inmediatamente, se puso en contacto con su viejo amigo Rick Sinss y convenció a Frédéric Shaw al igual que a Sergio Villanueva para juntos fundar, levantar los cimientos y organizar la embrionaria asociación, a la cual nombraron Stigma. No obstante, al pasar un año de fundada, el ambiente entre Alonso y Rick cambió por diferencias de prioridades y objetivos de los contratos. Esto provocó que Sinss se marchara y distanciara pese a no haber cortado los lazos de amistad.
A la semana de lo sucedido contactó a sus dos amigos Yoru Kurayami y Michael Ravensgar, para que lo apoyaran en el liderazgo. Estos aceptaron entusiasmados para olvidar un poco sus tristes y oscuros pasados que no dejaban de atormentarlos. Además, empleó a más trabajadores, incluyendo personal de limpieza, informáticos, tesoreros, entre otros, llegando a sumar 147. También contrató a 300 informantes (espías) paulatinamente a medida que la asociación iba creciendo cada vez más. A estos últimos los sometió junto a William Gray a una interesante, compleja y sarcástica prueba de admisión. Las labores principales de los informantes son recopilar y mandar información, llevar y traer paquetes de valor en los contratos, espiar, sobornar, mantener vigiladas a las mafias, potenciales rivales y apoyar a los cazadores de la asociación en sus labores.
Un mes después de estos progresos, Alonso reclutó a Sparda Campbell, el cual tenía una excelente reputación de novato como Cazador de Bestias, y le otorgó la vacante que dejó Rick en el Consejo de Lunas. Poco tiempo más tarde, Camille Sands fue captada para ocupar el último puesto libre en dicho consejo. Ambos fueron seleccionados por su experiencia como cazadores y por los motivos estratégicos y diplomáticos claves que suponían.
Así la asociación fue evolucionando poco a poco, expandiéndose por el mundo, ganando prestigio y apoyo diplomático y consiguiendo récords de resolución de contratos complejos. Sin embargo, siempre manteniendo y guiándose por su propósito más importante, el beneficio de la sociedad y la humanidad.
Arquitectura




Jerarquía

Principios
- Matar solamente en defensa propia, cuando la vida de otras personas está en peligro o cuando se compromete la integridad de la sede y sus integrantes.
- Respetar y aceptar a todos por igual.
- Ser leal a tus compañeros y a la noble causa de la asociación.
- Honrar la verdad y actuar con integridad en cada contrato, sin importar la recompensa.
- Mantenerse al margen de conflictos personales, ideológicos o políticos ajenos al contrato en curso.
- Guardar absoluta confidencialidad sobre toda información vinculada a la asociación y sus misiones.
- Perfeccionar constantemente las propias capacidades para servir con mayor eficacia.
- Jamás utilizar los recursos, información o influencia de Stigma para beneficio personal o actos de corrupción.
- Brindar ayuda y protección a los inocentes y desamparados cuando esté en tus manos hacerlo.
- Respetar y preservar la cultura, historia y patrimonio de los lugares donde se interviene.
Misiones
Los cazadores y espías de Stigma trabajan en misiones de distintos niveles de dificultad, que van desde el rango D, como las más fáciles, hasta el rango S, que corresponde a las más difíciles de cumplir.
Rango D: Son misiones simples que prácticamente no requieren el uso de habilidades Hatsu, conocimientos de Nen ni gran experiencia para su ejecución. Suelen ser llevadas a cabo por cazadores de equipos, auxiliares y espías, sin la supervisión de un capitán o jefe de departamento.
Rango C: Son misiones un poco más complejas, que casi siempre requieren el uso de habilidades Hatsu, un dominio aceptable del Nen y cierta experiencia para su ejecución. Suelen ser realizadas por cazadores de equipos, auxiliares y espías sin la presencia de un capitán, pero sí bajo la supervisión o dirección de jefes de departamento.
Rango B: Son misiones complejas que requieren siempre el uso de habilidades Hatsu, un dominio sólido del Nen y experiencia para su ejecución. Suelen ser llevadas a cabo por cazadores de equipos, auxiliares y espías, con la presencia obligatoria de un capitán y, en ocasiones, con el apoyo de jefes de departamento.
Rango A: Son misiones muy complejas que requieren siempre el uso de habilidades Hatsu, un dominio avanzado del Nen y una considerable experiencia para su ejecución. Suelen ser llevadas a cabo por cazadores de equipos, auxiliares y espías, con la presencia de uno o más capitanes, y con alta probabilidad de ser dirigidas por una Luna. No es común que requieran apoyo de los departamentos, aunque en ocasiones puede ser necesario.
Rango S: Son misiones poco frecuentes y de nivel élite superior, que requieren el uso de habilidades Hatsu poderosas, un dominio excepcional del Nen y una gran experiencia para su ejecución. Suelen ser llevadas a cabo por más de una Luna, con el apoyo de capitanes y, según el contexto, también por cazadores de equipos, auxiliares y espías, todos respaldados por uno o más departamentos. En ocasiones puntuales, el vicepresidente y/o el presidente pueden participar liderando la misión.
Entre los tipos de misiones más comunes se encuentran:
- Espionaje.
- Rastreo de personas.
- Robo de información.
- Caza de contratos con beneficios económicos y prestigiosos.
- Localización, estudio, preservación y exterminación de bestias.
- Descubrimiento, investigación y preservación de runas antiguas.
- Persecución, captura y enjuicio tanto de criminales comunes como usuarios Nen.
Nota: Pueden darse situaciones en las que la asociación requiera la ejecución de misiones diferentes o poco ortodoxas, en las que participen cazadores y espías bajo otros formatos de equipo no convencionales.
Ganancias por Misiones y Salarios
A continuación, se desglosan los valores pagados por la asociación a los cazadores y espías, en yenīs, por las misiones realizadas, según su dificultad y el rango correspondiente.
Valores de Misiones de Rango D:
- Presidente - ¥80 000
- Vicepresidente - ¥79 000
- Lunas - ¥75 000
- Capitanes - ¥70 000
- Jefes de Departamentos - ¥60 000
- Cazadores de Equipos - ¥55 000
- Cazadores Auxiliares - ¥50 000
- Espías - ¥50 000
Valores de Misiones de Rango C:
- Presidente - ¥215 000
- Vicepresidente - ¥210 000
- Lunas - ¥205 000
- Capitanes - ¥198 000
- Jefes de Departamentos - ¥190 000
- Cazadores de Equipos - ¥188 000
- Cazadores Auxiliares - ¥180 000
- Espías - ¥180 000
Valores de Misiones de Rango B:
- Presidente - ¥360 000
- Vicepresidente - ¥355 000
- Lunas - ¥350 000
- Capitanes - ¥340 000
- Jefes de Departamentos - ¥335 000
- Cazadores de Equipos - ¥330 000
- Cazadores Auxiliares - ¥320 000
- Espías - ¥320 000
Valores de Misiones de Rango A:
- Presidente - ¥550 000
- Vicepresidente - ¥540 000
- Lunas - ¥535 000
- Capitanes - ¥515 000
- Jefes de Departamentos - ¥500 000
- Cazadores de Equipos - ¥490 000
- Cazadores Auxiliares - ¥480 000
- Espías - ¥480 000
Valores de Misiones de Rango S:
- Presidente - ¥1 500 000
- Vicepresidente - ¥1 400 000
- Lunas - ¥1 250 000
- Capitanes - ¥1 005 000
- Jefes de Departamentos - ¥950 000
- Cazadores de Equipos - ¥890 000
- Cazadores Auxiliares - ¥800 000
- Espías - ¥800 000
Además de los pagos que reciben los cazadores y espías por la realización de misiones, todos los miembros de Stigma reciben un salario fijo, abonado mensualmente por la tesorería de la asociación. Este varía según su cargo, en los siguientes términos:
- Presidente - ¥20 000
- Vicepresidente - ¥19 500
- Lunas - ¥18 900
- Capitanes - ¥18 000
- Jefes de Departamentos - ¥16 000
- Cazadores de Equipos - ¥15 000
- Cazadores Auxiliares - ¥12 000
- Espías - ¥12 000
- Secretario General - ¥8000
- Secretarios Personales - ¥7000
- Personal de Departamentos - ¥6200
- Personal Civil Administrativo - ¥5700
- Personal Civil Restante - ¥5000
Nota: Estos son los salarios mínimos iniciales correspondientes a cada cargo en Stigma. Sin embargo, el salario puede aumentar según la persona que lo ocupe, en función de su antigüedad en la asociación, experiencia, logros, utilidad, habilidades, entre otros factores.
Emblema

El emblema consta de cinco partes, las cuales simbolizan la jerarquía inquebrantable que conforma a Stigma y el resultado de su fusión representa su objetivo en el mundo:
- El lucero que brilla en el centro simboliza la figura del presidente de la asociación y el haz de luz que se extiende en su punta derecha al vicepresidente siempre a su lado.
- El diseño posterior es una luna en varias fases en un fondo circular oscuro, representando a las cuatro Lunas consejeras de Stigma.
- El sol representa a todo el personal civil de la asociación, los cuales la mantienen y cuidan de diferentes formas.
- Los rayos que expiden luz simbolizan a los cazadores leales y dedicados que trabajan en la misma.
- Por último, pero no menos importante, el fondo que sostiene al sol representa a los trescientos informantes unidos por una causa noble y honrada.
Anillo

Sistema Electoral
Stigma se rige por un sistema democrático de elecciones presidenciales para elegir a su líder, los cuales se llevan a cabo cada cinco años en el mes de enero a partir de la elección de un presidente. Todos los miembros de la asociación votan anónimamente por el aspirante que consideran más apto para el puesto. El candidato que tenga la mayor cantidad de votos automáticamente se vuelve el nuevo presidente y asume el cargo oficialmente una semana después de su elección. A partir de su llegada al poder, el nuevo presidente tiene la autoridad de sustituir, si lo desea, al actual vicepresidente, a los miembros del Consejo de Lunas, a su secretaria o secretario personal y a los respectivos capitanes de equipo, así como reestructurar los equipos de cazadores y espías.
Para postularse a la presidencia, los candidatos deben cumplir con los siguientes requisitos:
- Tener licencia profesional de cazador.
- Tener asignada al menos una estrella de cazador.
- Formar parte de Stigma por al menos 2 años.
- Ser mayor de 21 años.